Lampara
Raduna il branco sotto la luce e portalo nella rete. Tocca «Gioca» qui sotto: parte subito, senza registrazione.
Le regole in breve
- Muovi la luce. I pesci che entrano nel suo cerchio la seguono, ma solo se ti sposti con calma.
- Raggiungi la rete. È il cerchio a maglie: sopra c’è scritto quanti pesci servono, per esempio «RETE 3/5».
- Tienili dentro due secondi. L’anello chiaro attorno alla rete si riempie: quando si chiude, il branco è preso.
- Guadagna tempo. Parti con 100 secondi; ogni branco in rete ne aggiunge qualcuno. La partita finisce quando il tempo arriva a zero.
Comandi
| Azione | Telefono | Computer |
|---|---|---|
| Muovere la luce | trascina il dito in un punto qualsiasi | muovi il mouse, oppure ← ↑ → ↓ |
| Spostarsi in fretta | trascina più veloce (a branco lontano) | tieni premuto Maiusc con le frecce |
| Pausa | pulsante in alto a destra | P oppure Esc |
| Suono | icona dell’altoparlante | M |
| Schermo intero | icona con i quattro angoli | F |
Sul telefono la luce non salta sotto il dito: si sposta di quanto ti sposti tu. Così puoi tenere il pollice in basso e vedere bene il branco.
Come si comporta il branco
I pesci non sono pedine: nuotano in gruppo, si tengono vicini tra loro e cambiano direzione insieme. Quando la luce li raggiunge si girano verso di lei e le restano attorno, ma hanno una loro velocità massima. Se corri troppo li lasci indietro al buio, e fuori dal cerchio di luce tornano a vagare per conto proprio.
Attorno alla lampada c’è un anello sottile: è il tuo indicatore di calma. Finché è turchese va tutto bene. Quando diventa corallo stai muovendo la mano troppo in fretta; se lo riempi del tutto mentre hai dei pesci sotto la luce, il branco si spaventa e si disperde in ogni direzione. Per un paio di secondi non ti seguirà più, e dovrai andare a riprenderlo.
C’è un’eccezione utile: se sotto la luce non c’è nessuno, puoi muoverti veloce quanto vuoi. Il gesto giusto è quindi a due tempi: rapido per raggiungere un branco, lento per accompagnarlo.
Chi ti mette i bastoni tra le ruote
Il barracuda
Dopo i primi venti secondi, che sono sempre tranquilli, ogni tanto compare un avviso: una linea tratteggiata corallo attraversa lo schermo e un’ombra scura si affaccia dal bordo. È la rotta del barracuda, e hai circa due secondi e mezzo prima che scatti. Tutti i pesci che si trovano lungo quella striscia scappano. Tu non rischi nulla, la lampada non viene toccata: quello che devi fare è spostare il branco fuori dalla striscia, sempre senza strattoni.
La luna
Di tanto in tanto le nuvole si aprono e l’acqua si rischiara. Con la luna la tua luce si nota meno: il suo cerchio si restringe e i pesci la seguono più pigramente. Dura pochi secondi. In quei momenti conviene rallentare ancora e tenere il branco ben stretto al centro della luce, oppure approfittarne per restare fermo sopra la rete.
Sei consigli pratici
- Prima di partire verso la rete, aspetta un attimo che il branco si raccolga sotto la luce: i ritardatari si perdono per strada.
- I sugarelli, più grossi e giallastri, sono i più lenti: con loro vai ancora più piano.
- Entra nella rete dal centro e fermati. Se resti sul bordo, metà dei pesci rimane fuori dal conteggio.
- Con il passare dei branchi la rete chiede più pesci: a un certo punto un solo branco non basta e devi unirne due.
- Quando vedi la rotta del barracuda, muoviti di lato rispetto alla linea, non lungo di essa.
- Un branco sparso non è perso: lascia passare lo spavento e torna a prenderlo con calma.
Punteggio e record
Il punteggio è il numero di pesci portati in rete durante la partita. Il migliore viene salvato come record nel tuo browser, sul tuo dispositivo, e compare in alto, accanto al contatore dei pesci. I punti esistono solo dentro il gioco: non valgono nulla fuori, non si scambiano e non danno diritto a niente.
Descrizione per chi non vede lo schermo
Il gioco si svolge su una superficie scura vista dall’alto. La lampada è un punto luminoso che si comanda con le frecce della tastiera. Gli eventi principali vengono annunciati a voce dai lettori di schermo: branco in rete, branco disperso, arrivo del barracuda, comparsa della luna, tempo quasi scaduto e risultato finale. La posizione dei pesci però si legge solo guardando: per questo Lampara non è pienamente giocabile senza la vista. Nodo Cieco ha un’impostazione più adatta alla tastiera.